小红书面试官:介绍一下 tree shaking 及其工作原理

前端森林 2021/1/13 14:07:34

写在前面今天这道题目是在和小红书的一位面试官聊的时候:我:如果要你选择一道题目来考察面试者,你最有可能选择哪一道?面试官:那应该就是介绍一下tree shaking及其工作原理?我:为什么?面试官:是因为最近面了好多同学,大家都说熟悉webpack,在项目中如何去使用、…

写在前面

今天这道题目是在和小红书的一位面试官聊的时候:

我:如果要你选择一道题目来考察面试者,你最有可能选择哪一道?

面试官:那应该就是介绍一下tree shaking及其工作原理?

我:为什么?

面试官:是因为最近面了好多同学,大家都说熟悉webpack,在项目中如何去使用、如何去优化,也都或多或少会提到tree shaking,但是每当我深入去问其工作机制或者原理时,却少有人能回答上来。(小声 bb:并不是我想内卷,确实是工程师的基本素养啊,哈哈 😄)

面试官:那你来回答一下这个问题?

我:我也用过tree shaking,只是知道它的别名叫树摇,最早是由Rollup实现,是一种采用删除不需要的额外代码的方式优化代码体积的技术。但是关于它的原理,我还真的不知道,额,,,,

我们平时更多时候是停留在应用层面,这种只是能满足基础的业务诉求,对于后期的技术深挖以及个人的职业发展都是受限的。还是那句老话:知其然,更要知其所以然~

话不多说,下面我就带大家一起来深入探究这个问题。

什么是Tree shaking

Tree shaking 是一种通过清除多余代码方式来优化项目打包体积的技术,专业术语叫 Dead code elimination

这个概念,我相信大多数同学都是了解的。什么,你不懂?

不懂没关系,我可以教你啊(不过那是另外的价钱,哈哈 🙈)

走远了,兄弟,让我们言归正传:tree shaking如何工作的呢?

tree shaking如何工作的呢?

虽然 tree shaking 的概念在 1990 就提出了,但直到 ES6ES6-style 模块出现后才真正被利用起来。

ES6以前,我们可以使用CommonJS引入模块:require(),这种引入是动态的,也意味着我们可以基于条件来导入需要的代码:

let dynamicModule;
// 动态导入
if (condition) {
  myDynamicModule = require("foo");
} else {
  myDynamicModule = require("bar");
}

但是CommonJS规范无法确定在实际运行前需要或者不需要某些模块,所以CommonJS不适合tree-shaking机制。在 ES6 中,引入了完全静态的导入语法:import。这也意味着下面的导入是不可行的:

// 不可行,ES6 的import是完全静态的
if (condition) {
  myDynamicModule = require("foo");
} else {
  myDynamicModule = require("bar");
}

我们只能通过导入所有的包后再进行条件获取。如下:

import foo from "foo";
import bar from "bar";

if (condition) {
  // foo.xxxx
} else {
  // bar.xxx
}

ES6import语法可以完美使用tree shaking,因为可以在代码不运行的情况下就能分析出不需要的代码。

看完上面的分析,你可能还是有点懵,这里我简单做下总结:因为tree shaking只能在静态modules下工作。ECMAScript 6 模块加载是静态的,因此整个依赖树可以被静态地推导出解析语法树。所以在 ES6 中使用 tree shaking 是非常容易的。

tree shaking的原理是什么?

看完上面的分析,相信这里你可以很容易的得出题目的答案了:

  • ES6 Module引入进行静态分析,故而编译的时候正确判断到底加载了那些模块
  • 静态分析程序流,判断那些模块和变量未被使用或者引用,进而删除对应代码

common.js 和 es6 中模块引入的区别?

但到这里,本篇文章还没结束。从这道题目我们可以很容易的引申出来另外一道“明星”面试题:common.js 和 es6 中模块引入的区别?

这道题目来自冴羽大佬的阿里前端攻城狮们写了一份前端面试题答案,请查收

这里就直接贴下他给出的答案了:

CommonJS 是一种模块规范,最初被应用于 Nodejs,成为 Nodejs 的模块规范。运行在浏览器端的 JavaScript 由于也缺少类似的规范,在 ES6 出来之前,前端也实现了一套相同的模块规范 (例如: AMD),用来对前端模块进行管理。自 ES6 起,引入了一套新的 ES6 Module 规范,在语言标准的层面上实现了模块功能,而且实现得相当简单,有望成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。但目前浏览器对 ES6 Module 兼容还不太好,我们平时在 Webpack 中使用的 exportimport,会经过 Babel 转换为 CommonJS 规范。在使用上的差别主要有:

1、CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

2、CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

3、CommonJs 是单个值导出,ES6 Module可以导出多个

4、CommonJs 是动态语法可以写在判断里,ES6 Module 静态语法只能写在顶层

5、CommonJsthis 是当前模块,ES6 Modulethisundefined

冴羽大佬的文章质量都非常高,也欢迎大家多去支持冴羽大佬,相信看完一定会对你有所收获。

总结一下

这是大厂面试问题解析的第二篇了,和之前准备写这一系列的初衷一样:我力求通过一些面试题去发掘自己未曾了解或者未曾深入了解的一个领域。

面试题更多时候是一个引子,更多是想通过面试题去思考题目背后带来的对某一模块的深入学习和探讨。

当然,每篇文章也不会只是草草给出答案,我都会尽量深入浅出的给出自己对于这道题目的理解,也会在这个基础上做一些拓展。

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