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搜索关健字: ,共有 139899条记录
  • OpenGL--环境配置

    前面学习了 OpenGL 有关的概念和一些名词解释, 接下来开始真正去学习 OpenGL。在开始学习之前, 先搞一波环境搭建, 毕竟环境都没有, 那我怎么开始搞代码呢。准备资源CLTools glew libGLTools.a资源地址分享: 云盘链接 密码:2txn 配置 OpenGL 环境 1. 创建 Cocoa Applicat…

    2020/7/7 23:27:10 人评论 次浏览
  • [译]理解 Xcode 构建系统

    原文链接:www.vadimbulavin.com/xcode-build… by Vadim Bulavin 翻译:CoderWangx每一个 Swift 程序在真实设备上运行前都要经历一系列转换。这个过程通常是由 Xcode 构建系统处理的。在这篇文章中我们将了解 Xcode 构建系统的各个部分。 问题描述 任何计算机系统都包含…

    2020/7/7 23:27:08 人评论 次浏览
  • OpenGL从入门到放弃(2)—— 正方形的渲染以及键盘控制

    正方形的渲染以及键盘控制 1. 前言环境以及项目配置:OpenGL从入门到放弃(1)—— OpenGL环境搭建以及项目模版配置2. 开工1. 定义正方形的半边长以及四个顶点坐标// 正方形参数设置GLfloat squareSize = 0.2f;GLfloat vVerts[] = {-squareSize, -squareSize, 0,squareSi…

    2020/7/7 23:27:07 人评论 次浏览
  • 浅谈画面撕裂

    什么是帧?这个玩具想必各位小的时候都玩过,就是画很多具有微小变化的单张画,然后按照顺序连续翻页,就会达到一种“动画”的感觉。 我们的显示器也是这样的,你看显示器上是“动画”,就和上面那个简易玩具一样,显示器也是靠连续播放无数张静态画面来达到一个视觉上的…

    2020/7/7 23:27:06 人评论 次浏览
  • OpenGL入门 -- 环境搭建

    上一篇介绍一下OpenGL的专业名词的相关知识,本篇来详细的记录一下OpenGL的环境搭建,以及OpenGL中的“Hello Word”。准备资源 搭建环境,需要以下准备资源,也可以通过链接下载。CLTools glew libGLTools.aOpenGL环境搭建资源:百度网盘链接 ,密码:at14。 搭建OpenGL环…

    2020/7/7 23:27:06 人评论 次浏览
  • [SwiftUI 100 天] 用 UserDefaults 保存和加载数据

    译自 www.hackingwithswift.com/books/ios-s… 更多内容,欢迎关注公众号 「Swift花园」 喜欢文章?不如来个 🔺💛➕三连?关注专栏,关注我 🚀🚀🚀用 UserDefaults 保存和加载数据 应用的大部分已经可以工作,但还有一个致命缺陷:应用重启后所有数据都被擦除,…

    2020/7/7 23:27:05 人评论 次浏览
  • 优雅用Cordova实现Html和原生的交互

    前言 最近几年混合开发越来越火,今天想写一个wkwebview和cordova的交互。 1: 创建第一个Cordova工程 打开终端,cmd切换目录到工作目录下,输入以下命令,同样,可能需要点时间来完成 cordova create Demo com.cordova.demo.hello HelloWorld 复制代码 2: 添加平台支持 所…

    2020/7/7 23:27:04 人评论 次浏览
  • OpenGL之渲染架构及着色器探索

    渲染结构图分析由图可以得到,把一些数据通过属性(Attributes)通道传到顶点着色器(Vertex Shader),然后由顶点着色器(Vertex Shader)间接的传递到片元着色器(Fragment Shader)中.可以用来传递的数据:顶点数据x、y、w。投影矩阵、模型矩阵。纹理坐标(图片映射坐标)Unif…

    2020/7/7 23:27:02 人评论 次浏览
  • WWDC20 第一弹 - IDFA访问权限调整

    今年的WWDC要说确实比前两年精彩不少,光Session就多达200多个,上周粗略的过了一遍,接下来几周打算挑一些感兴趣的写写。另外吐槽下虽然改动很多,但不少都是Android多少年前就有的东西🙄。什么是IDFA?熟悉iOS开发的同学应该不陌生,可能有些新入坑的同学不太了解,在…

    2020/7/7 23:27:00 人评论 次浏览
  • 重拾iOS-copy

    关键词:深拷贝,浅拷贝,copy,mutableCopy,单层拷贝 面试题: 1)什么是深拷贝什么是浅拷贝? 2)对可变对象进行copy是深拷贝还是浅拷贝? 3)为什么给NSString类型属性使用copy修饰,改为strong可以吗? 4)@property (copy) NSMutableArray *array; 这种写法有什么问题?…

    2020/7/7 23:26:58 人评论 次浏览
  • [iOS14]WidgetKit开发实战4-Link-支付小部件

    前言如何让我们的Widget和用户交互?而不仅仅是一个展示栏?这个问题想必大家开发的过程中都遇到过吧?目前iOS14-beta1是只支持点击(tap)操作的,也就是说Widget无法使用滚动等手势来完成交互的。 但是这里的点击和我们APP里面的点击还略有不同: 只能通过Link来操作,不…

    2020/7/7 23:26:57 人评论 次浏览
  • Flutter插件使用

    flutter的库是以package的方式来管理的。Package 分为两种:Dart package:它只能使用 Dart 和 Flutter 提供的 API,使用纯dart语言开发。一些Dart包可能包含Flutter特定功能,因此对Flutter框架具有依赖性。 plugin package:使用 Dart 编写的,按需使用 Java 或 Kotlin…

    2020/7/7 23:26:55 人评论 次浏览
  • WasmPatch开源,又一个iOS热修复框架

    WasmPatch 实现了 Objective-C 和 WebAssembly 相互调用,通过 把 C 代码编译为 WebAssembly, 然后App在运行时动态执行WebAssembly,间接实现了C代码动态调用和修复Objective-C方法。 目前WasmPatch只能算是一个DEMO,未来会进一步优化。 源码 源码地址: github.com/eve…

    2020/7/7 23:26:50 人评论 次浏览
  • iOS圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗

    测试环境 Xcode 11.5 iPhone 11 Pro Simulator iOS 13.51. 如何设置圆角才会触发离屏渲染 我们经常看到,圆角会触发离屏渲染。但其实这个说法是不准确的,因为圆角触发离屏渲染也是有条件的! 我们先来看看苹果官方文档对于cornerRadius的描述:Setting the radius to a …

    2020/7/7 23:26:49 人评论 次浏览
  • iOS开发 AudioUnit+AUGraph实现录音耳返功能

    前言:这算是我进公司实习期间完成的第一个比较完整的项目吧,耗时大约2个月,也是我第一次接触iOS音频开发,目前还未接触过视频开发,但以后我也应该会往音视频方向发展,不得不承认于我个人而言,音视频开发确实有一定难度,直到现在我感觉自己对iOS的音频也是一知半解…

    2020/7/7 23:26:48 人评论 次浏览
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